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Se estima que en la actualidad la plataforma Spotify cuenta con poco más de 400 millones de usuarios.
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Ante la apertura de espacios públicos y eventos sociales, las plataformas han buscado la manera de abarcar otros sectores, tales como los videojuegos o la venta de entradas para eventos.
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Se estima que poco más del 63 por ciento del mercado de streaming México lo ocupan las plataformas de entretenimiento en audio.
Dentro del contexto actual, las plataformas de entretenimiento streaming, se vieron fuertemente favorecidas durante el periodo de distanciamiento social obligado provocado por la crisis mundial de salud, aspecto que beneficio a esta industria, no solo con una cantidad creciente de usuarios, sino dentro de las oportunidades de desarrollo que se han llevado dentro de estas; sin embargo, ante la apertura de espacios públicos y el desarrollo de eventos como conciertos y festivales, las plataformas han buscado abarcar otros mercados, por lo que ahora Spotify contará con una taquilla para la venta de boletos a conciertos y eventos, acción que señala la apuesta de la compañía por el entretenimiento en vivo.
En la actualidad, Spotify cuenta con poco más de 400 millones de suscriptores en todo el mundo, según datos de la propia compañía, frente a los más de 50 millones que registra YouTube Music, cifra que posiciona a la plataforma con origen de Estocolmo, a ser la app de streaming de música favorita por los consumidores, esto debido a las constantes mejoras dentro de su app con la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, ahora apostando por la industria del entretenimiento.
En la actualidad se estima que la cultura del entretenimiento, la cual incluye festivales, conciertos y demás espectáculos dentro del interior del territorio nacional, genera poco más del 4 por ciento del Producto Interno Bruto (PIB) del país, cifra que supera los 22 mil 400 millones de dólares y se espera que supere los 26 mil millones de dólares para el 2024.
Spotify contará con una taquilla para la venta de boletos
El streaming de música se convirtió en una de las principales fuentes de consumo de entretenimiento para los mexicanos durante la epidemia, tanto así que durante el 2020 se registró un crecimiento anual de, al menos, un 10 por ciento, colocando la base activa de estas plataformas de música en 63.4 por ciento, siendo Spotify la más escuchada; sin embargo, la plataforma como algunas otras destinadas al entretenimiento ha buscado la manera de atraer nuevos públicos, en el caso de Spotify, se ha buscado atraer a gamers con un apartado especial para jugar dentro de la app y ahora se expande, con la intención de funcionar como una taquilla para la venta de boletos de eventos relacionados con la industria musical.
“Welcome to the Spotify Tickets Terms of Purchase . On this page, you can find and read the terms and conditions that apply to your purchase of a ticket for an Event.”https://t.co/QaYDrnwfCB#NewSpotify
— ˗ˏˋ Chris Messina ˎˊ˗ (@chrismessina) August 9, 2022
Anteriormente, si los usuarios buscaban adquirir una entrada para alguno de los conciertos disponibles, la plataforma redirigía a los interesados a otras plataformas, como: Ticketmaster, DICE o Songkick; sin embargo, ahora se ha puesto en marcha tickets.spotify.com en donde la plataforma ha liberado una sección de boletos en la que aparecen los próximos eventos de diversos artistas y desde ahí podrás realizar, la compra de las entradas.
Cabe mencionar que se ha señalado que Spotify Tickets dentro de sus “Condiciones de compra”, señala que las entradas son vendidas “en nombre de terceros que pueden incluir lugares, promotores de eventos, clubes de fans y artistas como su agente de ventas de entradas revelado”. La iniciativa de Spotify, se suma a las tomadas por plataformas de contenido en streaming, como Netflix, quien a pesar de su éxito el contenido de entretenimiento en video, decidió abrir un apartado gamer, para ampliar su público.
El conocer las decisiones tomadas por las plataformas, es importante para los usuarios, ya que es por medio de ellas que conocen el panorama en el que se encuentran las apps, y las posibles mejoras dentro de la experiencia de uso.
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